据App Annie数据显示,在 2019 年上半年海外游戏下载排行榜中,中国开发者BabyBus旗下的一款早教产品《宝宝超市》荣登榜首,甚至超过了手游《绝地求生》。一款早教产品竟超过大热的“吃鸡”游戏?这家BabyBus又是何方神圣?BabyBus(宝宝巴士)是一家中国公司,这家公司以蒙特梭利的教育法作为理论依据,从教育角度研发出了上百款早教应用产品。作为最早一批出海开发者,BabyBus现如今,已经走进了海外2亿人的家庭,足迹遍布50多个国家和地区。先后去了日韩、中东和东南亚,影响着当地0到6岁的孩子的日常生活。此外,在海外众多早教APP中,我们还能看见另一种名为Dr. Panda(熊猫博士)的熊猫图标从中脱颖而出。如果说BabyBus更像是学习类产品,那么Dr. Panda则是名副其实的游戏产品。
去年被教育集团好未来收购的Dr. Panda,是仅次于Disney和Toca Boca的全球第三大儿童游戏开发商,甚至在欧美这些发达国家的付费榜单中(iOS系统)可见Dr. Panda的身影。智能电子设备不断渗透人们的生活,特别是对于一些工作繁忙的父母来说,由于无暇顾及孩子,但又为了让孩子们不再哭闹,往往会丢给他们一台电子设备,从而得以成功转移他们注意力。但与此同时,随着移动游戏的发展,也让游戏玩家的年龄逐渐延伸至3-6岁。电子设备和游戏的低龄化趋势,而孩子们通常缺乏自我认知和自制力,难以辨别游戏内容并容易成瘾养成坏习惯,无疑让家长们也很头疼。为了能赋予游戏更多的教育意义,让孩子们在玩乐的同时也能学习到知识,于是益智类早教游戏产品的赛道突然变得热闹起来。早教产品在国内的火热程度,让这条赛道不断变得更为拥挤。从大企业到独立工作室,显然都热衷于此。回顾早教产品在国内的发展历程会发现,这从来不是一条坦途。早教虽然起源于欧美,但在上世纪90年代进入中国市场后,短短十几年间,中国的早教市场发展迅猛。在2012年时,中国早教市场的规模仅为820亿元,而5年后这个数字跃升至1989亿元。时间转向2018年,随着二胎政策的全面出台,儿童相关产业更是呈现出井喷式快速发展。根据2019年最新发布的《中国早教蓝皮书》显示,目前我国早教市场规模已超2000亿,预计2025将突破4500亿元。国内早教行业早已是人头攒动,移动应用也是层出不穷。据极光大数据显示,截止2018年11月,幼儿早教APP的行业渗透率为11.32%,整体用户规模接近1.25亿。但由于早教门槛较低,产品的同质化严重,缺乏用户对产品的特定需求。而单一的早教APP,也很难再对内容进行更多的延展。同时,缺乏优质内容,就意味着产品的生命周期也容易遭受限制。因此,早教产品想设立产品护城河的难度也变大了。但在内容行业,刚需之处是为用户呈现出最好的内容。产品一旦缺乏优质的内容,想要突破重围也变得非常难。因此对于早教产品而言,走出国门也许是挑战但也是机遇。在国内的移动互联网领域,过去多年带给消费者的“免费”观念早已深入人心。再加上激烈的竞争环境,消费者可选择的余地也更大。大多数中国用户固有的消费观念还停留在,宁可花大价钱买实体设备,也不愿消费零头买一款APP应用,因此想要靠下载盈利较为困难。而早教产品作为互联网的分支,自然也难逃脱厄运。此外,由于早教产品的使用时间有局限性,幼儿不断长大,早教产品却仍然呈现0-6岁的内容。因此如何说服用户进行应用内购买,成了一件难事。这就造成,尽管国内的早教APP拥有成千上万的用户和下载量,但在移动端,开发商们也无法通过纯内容的方式,形成可收费的商业模式。于是,很多APP只能通过广告来实现变现,但这对于教育类应用而言,特别是早教产品,如何鉴别和筛选广告,以及广告出现的频率等,都会影响用户对产品的印象。一方面,BabyBus的CEO唐光宇表示:“只有啃掉最难啃的市场,比如美国、日本,才能检验产品品质是否足够好“。同时从另一角度来说,海外市场竞争相对较小,积累产品优势的可能性则更大。早教产品虽然在海外种类也很丰富,但带有中国特色韵味的产品,在众多欧美风格中更能脱颖而出。早教产品与其他品类也有所不同,早教产品的目标人群差异化,更多锁定在拥有幼儿的家庭中,因此与游戏、工具等产品的竞争程度相对较低。唐光宇曾指出,由于语言环境、社会环境不同,成人内容产品的跨越一般较难,但相比之下,面对还未形成价值观的孩子们之间不存在门槛。早教产品不需要考虑过多本地化的内容,文化差异所造成的影响相对而言也较少。如何让孩子学会辨识颜色、形状等,是全世界早教内容的共同需求。因此早教产品相对而言更容易被不同地区的用户接受。而BabyBus的联合创始人卢学明在接受Morketing采访时也表示,首先全世界的孩子对真善美的理解都是相似的,同时他们存在着一些共性。例如大多数孩子都是“吃货”,都喜欢“做蛋糕喂给动物吃”,或是“做冰激凌喂给动物吃”。此外,他们还喜欢玩一些角色扮演的游戏,如扮演警察、护士、医生等,从这些共性便能让发掘出可以在全球范围内去发行的APP题材。
其次,由于出海面向全球发行,因此在产品中也会尽可能使用用动画或音效来展示内容。除去了固定的文字和人声,更有助于产品出海。BabyBus作为最早一批出海开发者,他们首选美国、日本、韩国、中国台湾几个市场,特别是在日本、韩国、中国台湾地区,其占比中国大陆地区还要高。最高的时候在中国台湾教育版榜单中,前30名APP中有28款都是来自BabyBus。因为大中华区的文化相类似,在教育方式上也相比于欧美地区更容易得到认同。所以在选择市场的时候,可以先从更容易接受中国文化教育的市场作为切入口,再以此不断发展。除了应用游戏外,绘本、动画等其他方式在海外也有很大的发展空间。例如国内早教企业“红花朵朵”的有声阅读产品《KaDa故事》,在2018年与海豚出版社合作的英文版绘本《这就是二十四节气》,上线仅 3天点击量就突破 10 万。再例如,腾讯发布的动画视频《超级小熊布迷》,在2019年 5 月登陆加拿大儿童电视频道 Treehouse TV时,一上映便取得该频道 2 至 5 岁男孩观众群的当月收视冠军。同时,相较国内的变现困难而言,海外消费者的习惯已经养成,对于应用内购买也相对更加包容,优质的内容和良好的口碑都会吸引用户来一探究竟。当今移动互联网时代,渠道和平台也紧密相连。在海外,仍是以Google和苹果两大平台为主,因此渠道运营的门槛也相对较低,有利于产品出海。
父母对孩子的重视不分国界不分种族,父母们为了能给孩子营造出一个美好的童年往往大费苦心,但21世纪科技发展的利弊同时也影响着孩子们的成长。
不管是BabyBus、Dr. Panda,还是红花朵朵和腾讯,这些品牌之所以能在海外获得成功,关键还是自身产品内容过硬,在保证了这一前提下寓教于乐。早教产品的出现实属自然,但想要让人们完全接受产品,并非易事。对于企业而言不仅需要考虑到儿童是否喜欢内容,也需要考虑到家长是否能接受,因此相比别的产品而言,早教出海虽然避开了国内市场的一些问题,但依旧需要打磨产品本身。联系方式:
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